你不得不知,軟件開發(fā)的 5 條核心原則
來源:湖北國菱計算機科技有限公司-湖北國聯(lián)計算機科技有限公司-荊州網(wǎng)站建設-荊州軟件開發(fā)-政府網(wǎng)站建設公司
時間:2025-02-21
作為一名程序員,小伙伴們有沒有想過這個簡單的問題,“軟件是什么?”可以閉上眼睛讓自己想一會,如果覺得有點抽象不太好回答的話,來看看我的答案。
軟件= 程序 + 數(shù)據(jù) + 文檔 + (服務)
程序= 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) + 算法
看完這兩個直觀的公式,是不是有一種恍然大悟的感覺,“哦,原來這樣啊?!?/span>
再來看四條對“軟件”的定義,雖然比較枯燥,但概念是到位的:
軟件是能夠完成預定功能,達到預期性能的,可以執(zhí)行的計算機指令;
軟件是能夠讓程序處理適當信息的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);
軟件是描述程序操作和使用的文檔;
軟件是一種邏輯實體,具備知識性的產(chǎn)品集合,是對物理世界的一種抽象,同時又是一種人腦智力的成果。
在很多自以為是的甲方眼里,軟件是廉價的,可以隨意復制的,因此他們經(jīng)常提出一些苛刻的要求,其中有一些讓軟件開發(fā)者感到哭笑不得:“這個需求簡單的嘞,你去網(wǎng)上隨便找個現(xiàn)成的,改一改就好了呀,花不了多長時間的,一個月可以搞定吧?”每次聽到類似的話,我的心里就有一萬只草泥馬奔騰而過。
軟件開發(fā)并不是一件輕而易舉的事情,需要經(jīng)歷下面這些基本過程:
軟件計劃,確定產(chǎn)品定位和目標用戶。這一步是需要甲方去規(guī)劃和調(diào)研的。
軟件需求分析:根據(jù)甲方需求,分析出甲方需要的產(chǎn)品功能。這一步是需要項目負責人(或者產(chǎn)品經(jīng)理)去和甲方溝通的。
根據(jù)需求進行設計:包括概要設計和詳細設計。這一步是需要項目負責人(或產(chǎn)品經(jīng)理)做的,并且要正確地傳達給開發(fā)人員。
編碼并運行。這一步是需要開發(fā)人員去做的。
測試:確認甲方需求,對設計和結(jié)果進行驗證。開發(fā)人員要進行單元測試,集成測試,如果有專業(yè)的測試團隊的話,就需要站在甲方和用戶的角度去測試整體產(chǎn)品是否符合要求并達到性能要求。
維護:保證軟件能夠在正式環(huán)境下運行,并且對一些缺陷(bug)進行修正,或者對功能進行完善,或者對性能進行改進,不斷迭代軟件版本。
瞧,軟件開發(fā)的過程并沒有甲方想象中那么簡單,如果有小伙伴遇到不講理的甲方,就把這篇文章扔給他好好看看。
既然軟件開發(fā)的過程是有難度的,是需要付出時間和精力的,那就有必要遵循一些原則,否則開發(fā)成本就會變得很昂貴,開發(fā)周期就會拖延很長時間。
原則一:Don't Repeat Yourself。
直譯叫做“不要重復你自己”,還有另外一個耳熟能詳?shù)陌姹?,“不要重復造輪子”?/span>
在你一開始進入軟件開發(fā)這個領(lǐng)域后,就一定要注意,把你自己寫過的一些解決方案匯總到一起,定期梳理一遍,寫點文檔,不斷重構(gòu),使它們成為一把把瑞士軍刀。如果可以的話,把它們開源出來,服務更多的開發(fā)者。
有了自己的工具庫后,當你下次遇到類似的需求時,就可以直接拿出來用,省去不少時間。
除此之外,你還應該善于利用那些業(yè)界已經(jīng)開源出來的成熟的技術(shù)方案,比如下面這些。
GitHub 和碼云是兩個充滿寶藏的地方,如果你覺得自己的能力還不到自己造輪子的份上,那就一定要多上上這兩個網(wǎng)站,里面有很多成熟的解決方案供你免費使用。
比如說,你要一套商城系統(tǒng),那么marcozheng 的 mall 就可以直接拿來作為原型。比如說,你要一套人事管理系統(tǒng),那么江南一點雨的 vhr 就可以直接拿來作為原型。(雖然推薦了很多次,但好朋友的,多推薦一次不嫌多。)
原則二:Keep it simple stupid。
著名的KISS 原則,即“保持簡單、保持愚蠢”,和史蒂夫·喬布斯的名言“stay hungry, stay foolish”有著異曲同工之妙。
從蘋果產(chǎn)品的設計上也可以體現(xiàn)出來這個原則,起初的手機,比如說諾基亞智能機,帶很多實體鍵,但蘋果只有一個home 鍵,其他全部虛擬鍵代替,徹底革了諾基亞的命。
在我們設計軟件的過程中,千萬不要想得太復雜,越簡單越好,等成型了以后再豐富效果,否則開發(fā)成本會變得很昂貴,軟件就可以腹死胎中。
原則三:You Ain't Gonna Need It。
英文直譯為“你不需要它”,該規(guī)則要求程序員在必要之前不應該添加功能。極限編程的聯(lián)合創(chuàng)始人羅恩·杰弗里斯(Ron Jeffries)曾經(jīng)說過:“總是在實際需要時才實現(xiàn)事物,而不是在預見到需要它們時才實現(xiàn)?!?/span>
項目負責人(產(chǎn)品經(jīng)理)更應該堅持這條原則,千萬不要過度拆解用戶的需求,在產(chǎn)品設計的過程追加過多自己認為應該追加的功能,因為在一個軟件使用中,往往80% 的請求都花費在 20% 的功能上。
很多次要的功能可能需要,因為它們的存在而使軟件錦上添花,但沒有它們,軟件的商業(yè)價值依然是存在的。功能越少,開發(fā)周期就會越短,這樣就更有可能打敗競品。
原則四:Done is better than perfect。
Done is better than perfect because perfect is never done。
很簡單的一句英文,能理解吧?
不要總想著把所有的功能做完善,做完美后再上線,應該在產(chǎn)品具有一定的雛形后就立即上線試錯,根據(jù)用戶的反饋,根據(jù)市場的需求再去考量是否追加一些其他的功能或者優(yōu)化。
“人無完人,金無足赤”,應該允許一些瑕疵存在,刻意追求完美并不見得是一件好事。喬布斯想要一整塊屏幕,但技術(shù)達不到的時候,他也是會留一個 home 鍵的。
我們程序員在開發(fā)軟件的時候,也應該遵循這條原則,先把功能做出來再說,至于效果,用戶的體驗,應該往后放,不要總想著盡善盡美,盡善盡美意味著永遠也完不成——沒有最好,只有更好。
原則五:Choose the most suitable things。
選擇最適合的,不要盲目追求時髦。技術(shù)日新月異,應接不暇,如果在開發(fā)軟件的時候,一味追求最前沿的技術(shù),可能就會讓產(chǎn)品變成小白鼠。
就好像我們談一場戀愛,不要一味去追求高不可攀的,往往那些在我們身邊的,肯陪伴我們的才是最好的。
技術(shù)選型的時候,適合就好。如果產(chǎn)品的目標用戶只有一千人不到,就沒必要搞分布式,搞大數(shù)據(jù),否則就有點“蛇吞象”的意味;等真到了需要搞分布式,搞大數(shù)據(jù)的時候再升級完全來得及。
最后,希望小伙伴們在軟件開發(fā)的過程中,能夠去遵循這5 條原則。
(轉(zhuǎn)載自:沉默王二)